숫자 조합 · 6라운드
숫자로 목표 만들기
숫자 둘을 합쳐, 목표를 향해 한 걸음.
여섯 개의 작은 식을 완성해보세요.
어떤 조합으로 만들어볼까요?
숫자와 연산을 골라 두 타일을 하나로 합쳐요.
모든 숫자를 한 번씩 써서 목표를 만들면 성공!
- 1숫자 → 연산 → 다른 숫자를 눌러요.
- 2계산해 만든 숫자를 다시 사용할 수 있어요.
- 3다른 풀이도 좋아요. 목표에 닿아보세요.
목표 숫자20
2+3→5
5×4=20
플레이 모드
작은 수의 합과 차이를 찾아보세요. 세 모드 모두 시간 제한은 없어요.
첫 완주 기록을 만들어보세요.
진행 중인 게임이 있어요.
6라운드 · 날짜 제한 없이 새 문제 · 이 브라우저에만 저장돼요.
1라운드 / 6
더하고 빼기이번 라운드0.0초
처음 숫자—
목표 숫자20
모든 타일을 한 번씩 사용해요.
숫자 → 연산 → 다른 숫자
먼저 숫자 하나를 골라주세요.
지금까지 만든 식
문제 묶음
풀이 중에는 화면을 떠나도 시간이 이어져요.
실제 풀이 시간과 힌트를 반영한 평가 기록
실제 풀이 시간
힌트 사용
내가 완성한 여섯 개의 식목표와 실제 계산, 라운드별 시간을 함께 봐요.
한 판 더 즐겨볼까요?
모드를 고르고 바로 시작하세요.
기록은 현재 브라우저에만 저장돼요. 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라질 수 있어요.
같은 문제는 완료한 판의 모드로 다시 시작해요.
어떻게 기록을 매기나요?
여섯 라운드의 실제 풀이 시간을 더하고, 힌트를 사용한 라운드마다 20초를 더해요. 되돌리기에는 별도 감점이 없어요. 더 짧은 기록에 도전하되, 내 속도로 끝까지 완성해도 좋습니다.
자주 묻는 질문
숫자를 전부 사용해야 하나요?
처음 주어진 숫자 타일을 모두 한 번씩 사용해야 해요. 두 숫자를 계산하면 결과가 새 타일이 되고, 마지막 한 개가 목표 숫자와 같으면 성공이에요. 같은 숫자가 두 개 있어도 서로 다른 타일로 취급합니다.
어떤 계산을 사용할 수 있나요?
더하고 빼기는 +·−, 곱셈까지는 +·−·×, 사칙연산은 +·−·×·÷를 사용해요. 곱셈까지는 곱셈이, 사칙연산은 나눗셈이 필요한 문제예요. 중간 결과는 양의 정수여야 합니다. 0·음수·소수·분수는 만들 수 없고, 나눗셈은 나누어떨어질 때만 사용할 수 있어요.
생각한 풀이와 달라도 정답인가요?
네. 모든 타일을 한 번씩 사용하고 허용된 연산으로 목표를 만들었다면 다른 풀이도 모두 인정해요. 결과와 공유 이미지에는 내가 실제로 계산한 순서를 표시합니다.
틀린 조합을 만들면 탈락하나요?
탈락하지 않아요. 목표와 다른 숫자가 남았거나 조합이 막혔다면 되돌리기로 다른 길을 찾아보세요. 되돌리기는 자유롭고 별도 감점이 없으며, 풀이 시간은 계속 흐릅니다.
이번 라운드만 0초부터 다시 할 수 있나요?
이번 라운드 새로 시작을 누르면 같은 난이도의 다른 문제로 교체하고, 해당 라운드의 시간과 힌트를 초기화해요. 앞에서 완료한 기록과 뒤에 나올 문제는 유지합니다. 바꾸기 전의 시간은 최종 결과에 더하지 않아요.
힌트는 어떻게 알려주나요?
라운드당 한 번, 정답으로 이어지는 다음 계산 하나를 안내해요. 현재 조합에서 풀 수 없다면 가능한 이전 단계로 돌아가도록 안내합니다. 힌트를 사용한 라운드마다 평가 기록에 20초가 더해져요.
문제는 매번 달라지나요?
모드마다 1~6라운드의 문제를 따로 준비해요. 한 판은 숫자 타일 3·3·4·4·5·5개로 구성되고, 새 게임에서는 최근 플레이한 문제를 피해 출제합니다. 날짜 제한 없이 언제든 새로운 문제를 풀 수 있어요. 같은 여섯 문제 다시 하기는 교체한 문제까지 그대로 복원해요.
같은 문제를 다른 모드로 다시 풀 수 있나요?
결과에서 모드를 고르고 한 판 더를 누르면 선택한 모드의 새로운 문제를 시작해요. 같은 여섯 문제 다시 하기는 완료한 판의 원래 모드를 유지합니다. 나눗셈이 필요한 문제를 덧셈·뺄셈 모드로 열어 풀 수 없게 되는 상황을 막기 위한 구분이에요.
시간은 언제 흐르나요?
문제가 나타난 순간부터 해결할 때까지의 시간을 기록해요. 풀이 중에 화면을 떠나도 시간이 이어지며, 라운드 사이에서 다음 문제를 시작하기 전까지는 계산하지 않아요. 세 모드 모두 시간 제한은 없습니다.
기록은 어디에 저장되나요?
진행 상황과 기록은 현재 브라우저에만 저장돼요. 다른 기기로 동기화되지 않으며, 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라질 수 있어요. 브라우저 저장이 제한되어도 현재 화면에서는 계속 플레이할 수 있습니다.
어떤 칭호를 받을 수 있나요?
모드별 평가 기록으로 네 단계 칭호를 받아요. 가장 높은 칭호는 힌트 없이 완주해야 합니다.
더하고 빼기
| 평가 기록 | 칭호 |
|---|---|
| 240초 초과 | 끝까지 해결사 |
| 120초 초과 ~ 240초 이하 | 차분한 조합가 |
| 60초 초과 ~ 120초 이하 | 능숙한 조합가 |
| 60초 이하 · 힌트 없음 | 숫자 설계자 |
곱셈까지
| 평가 기록 | 칭호 |
|---|---|
| 360초 초과 | 끝까지 해결사 |
| 180초 초과 ~ 360초 이하 | 차분한 조합가 |
| 90초 초과 ~ 180초 이하 | 능숙한 조합가 |
| 90초 이하 · 힌트 없음 | 숫자 설계자 |
사칙연산
| 평가 기록 | 칭호 |
|---|---|
| 480초 초과 | 끝까지 해결사 |
| 240초 초과 ~ 480초 이하 | 차분한 조합가 |
| 120초 초과 ~ 240초 이하 | 능숙한 조합가 |
| 120초 이하 · 힌트 없음 | 숫자 설계자 |
최상위 시간 안에 풀어도 힌트를 사용했다면 ‘능숙한 조합가’ 칭호를 받아요. 첫 완주와 0.1초 이상 줄인 개인 최고 갱신은 구분하고, 동점은 갱신으로 표시하지 않아요.