경로 퍼즐 · 여섯 번의 작은 발견
한붓으로 잇기
한 칸씩 이어서, 하나의 길을 완성해요.
돌아가도 괜찮아요. 길은 이어지니까요.
시작점에서 도착점까지, 모든 칸을 한 번씩 지나가세요. 잠깐 막혀도 괜찮아요. 선을 되돌려 새로운 길을 찾아보세요.
- 1시작점부터 상하좌우로
- 2모든 칸을 한 번씩 지나기
- 3도착점에서 길 완성
하나로 이어지는 작은 성취
모드 선택
새 한 판마다 새로운 여섯 문제세 모드 모두 같은 난이도로 진행해요. 뒤로 갈수록 길의 순서가 중요해지고, 5·6라운드는 세로로 한 줄 더 넓어져요.
6라운드 · 되돌리기 자유 · 힌트 1회당 +15초
차분히
라운드 1 / 6
가볍게 이어보기
풀이 시간0.00초
다음 길을 만나볼까요?
문제가 열리면 시간이 흐르기 시작해요.
준비됐다면 시작점을 찾아 한 칸씩 이어보세요.
시작점에서부터 모든 칸을 이어보세요.
드래그하거나 이웃 칸을 눌러요. 손을 떼어도 선은 남아요. 키보드 방향키와 Backspace도 사용할 수 있어요.
하나의 길이 완성됐어요
18.24초
잠깐, 작은 쉼표.
준비되면 멈춘 곳에서 이어가세요.
도전 중에는 시작 화면이나 다른 탭에서도 시간이 계속 흘러요.
한붓으로 잇기차분히
한붓으로 잇기
작은 선택들이 하나의 길이 되었어요.
여섯 번의 작은 발견, 하나의 기록
흐름을 찾은 길
186.24초
되돌아보는 순간까지, 나만의 길을 끝까지 이었어요.
- 실제 시간
- 171.24초
- 힌트 가산
- +15.00초
- 힌트 사용
- 1회
- 완성한 길
- 6 / 6
이번에 이어 온 길
작은 보드에서 한 판을 돌아봐요최종 기록은 실제 풀이 시간에 힌트 1회당 15초를 더한 값이에요.
다음에는 어떤 속도로 이어볼까요?
모드를 고르고 새로운 여섯 문제를 만나보세요.
같은 문제 재도전은 새 문제 기록과 구분해 표시해요.
내 플레이 기록
0판다르게 생긴 길들이, 나만의 기록으로 이어져요.
최고 기록은 새 문제 완주끼리 비교해요. 같은 문제 재도전은 목록에 따로 표시해요.
첫 번째 길을 완성하면 여기에 기록이 남아요.
기록은 현재 브라우저에만 저장해요. 다른 기기와 동기화하지 않아요.
길을 찾는 시간도, 게임의 일부예요.
되돌리기는 자유롭게. 조금의 도움이 필요할 땐 힌트를 사용하세요. 세 모드 모두 같은 여섯 단계에서 시작해요.
최종 기록 = 실제 풀이 시간 + 힌트 횟수 × 15초
자주 묻는 질문
라운드별 난이도는 어떻게 달라지나요?
1라운드는 4×4, 2~4라운드는 5×5, 5~6라운드는 5×6 보드예요. 열린 칸이 늘고 뒤로 갈수록 남은 구역을 어떤 순서로 지날지 더 살펴야 해요. 세 모드는 같은 여섯 난이도를 사용하며 시간제한만 달라요.
도전의 시간은 언제 흐르나요?
문제 풀기를 누른 뒤 길을 완성할 때까지 흘러요. 준비 화면과 라운드 완료 화면에서는 멈춰요. 풀이 중에는 다른 탭이나 시작 화면으로 이동해도 시간이 이어지고, 새로고침 후 이어하기에도 반영돼요. 차분히와 이어 풀기 연습은 잠깐 쉴 수 있어요.
어떻게 한붓으로 잇나요?
시작점에서 상하좌우로 이동해 모든 열린 칸을 한 번씩 지나고, 표시된 도착점에서 끝내세요. 구멍과 대각선은 지나갈 수 없어요. 손을 떼었다가 이어 그려도 괜찮아요. 되돌리기와 처음부터 그리기에는 별도 벌점이 없지만 풀이 시간은 계속 흘러요.
매번 다른 문제가 나오나요?
새 한 판마다 난이도별로 새 문제를 골라요. 같은 구조를 회전하거나 뒤집은 문제도 최근 출제 이력에서 함께 제외해요. 날짜와 관계없이 자유롭게 플레이할 수 있어요. 브라우저 기록을 지우면 출제 이력도 초기화돼요. 같은 문제를 다시 보고 싶다면 ‘같은 여섯 문제 다시 하기’를 선택하세요.
120초와 90초는 어떻게 다른가요?
문제의 난이도는 같고, 여섯 문제에 쓸 수 있는 전체 시간이 달라요. 120초는 여섯 문제 완주에 도전하고, 90초는 경로를 더 빠르게 판단하는 모드예요. 힌트를 쓰면 판정 시간에 15초가 더해지고, 남은 시간에서도 한 번만 차감돼요. 시간이 끝나면 도전은 종료되지만 남은 문제를 연습으로 이어 풀 수 있어요.
힌트는 무엇을 보여주나요?
라운드당 한 번, 이어갈 다음 최대 두 칸이나 되돌아갈 지점을 안내해요. 다시 그려도 사용한 힌트와 시간은 초기화되지 않아요. 도전의 남은 시간이 15초 이하이면 힌트를 사용할 수 없어요. 힌트 사용 횟수는 결과와 공유 이미지에 함께 표시해요.
칭호는 어떻게 정하나요?
여섯 문제를 완성한 뒤, 힌트 가산을 포함한 최종 기록으로 정해요. 위에서 처음 충족하는 칭호를 받아요. 무힌트 완주와 도전 완주는 별도로 표시하며, 미완주 도전에는 완주 칭호를 붙이지 않아요.
| 칭호 | 최종 기록 |
|---|---|
| 단숨에 이은 길 | 60초 이하 |
| 빠르게 찾은 길 | 90초 이하 |
| 흐름을 찾은 길 | 150초 이하 |
| 차근차근 이은 길 | 240초 이하 |
| 끝까지 이은 길 | 240초 초과 |
같은 최종 기록에는 같은 칭호를 써요. 시간 구간은 이 게임의 기준이며 실제 이용자 순위나 능력 평가를 뜻하지 않아요.